Краткое руководство по моду Genetics
Короткий посібник з моду Genetics
Гайды к модам 10 сент. 2021 г., 18:07 12078 YaZheVika

Вітаю гравців CubixWorld!


У цьому посібнику я б хотіла поділитися з вами своїми знаннями про одну зі складових Binnie's Mods, а саме Genetics. Гайд орієнтований на гравців, які мають досвід гри з модом Forestry і знають, що таке селекція, мутація і схрещування.


Далі в тексті зустрічатиметься термін Зразок. - це предмет, який є носієм генетичної інформації, тобто: личинка, трутень, принцеса, матка, метелик, пилок (квітки, дерева), квітка, паросток, саджанець.


Основну інформацію про механізм можна дізнатися прямо в грі. Для цього необхідно навести курсор миші на слот/ резервуар/ шкалу прогресу в інтерфейсі механізму і натиснути Tab.


I.Предмети:

- сховище для даних, отриманих в Ізоляторі.

- колба для полімеризації певного гена і подальшого її використання в Інокуляторі або Сплайсері.

- набір колб, який може зберігати необмежену кількість генів. Також використовується для подальшого щеплення генів в Інокуляторі та Сплайсері.

- речовина, необхідна для роботи Аналізатора.

- речовина, необхідна для роботи Секвенсора.

- речовина, необхідна для роботи Ізолятора, Екстрактора ДНК, а також використовується в крафті самого Ізолятора.

- інгредієнт, необхідний для створення рідкого живильного середовища.

- компонент, необхідний для створення безлічі предметів і механізмів.

- компонент, необхідний для створення Сплайсера.

- компонент, необхідний для створення Сплайсера.

- капсула для перенесення безлічі рідин.

- компонент, необхідний для створення безлічі механізмів та інтегрального корпусу.

- переносна база, що дає змогу дізнатися список генів, які були вами отримані в Секвенсорі, а також отримати колбу і масив із сироваткою.

- ручний аналізатор, що об'єднує аналізатори для бджіл, дерев, метеликів і квітів (Botany). Для своєї роботи використовує Барвник ДНК. Набагато зручніший за стандартні аналізатори.

- предмет, який об'єднує наявні чотири бази, що дає змогу переглядати властивості, мутації та гени всіх проаналізованих бджіл, дерев, метеликів і квітів.


II. Механізми:

Надлишки рідин у внутрішніх резервуарах механізмів можна витягати натисканням ЛФМ з будь-яким рідинним сховищем у курсорі миші по резервуару.


- механізм, що дає змогу отримати нерозшифровану генну послідовність. Шанс втратити досліджуваний зразок за замовчуванням становить 30%.

Для своєї роботи вимагає:

  • Образец;
  • Етанол - 10mB;
  • Порожню послідовність;
  • Фермент (1 фермент - 2 дослідження);

Енергоспоживання: 1,920,000RF на одне дослідження;

Час роботи: 4 хвилини.


- механізм, що дає змогу розшифрувати генну послідовність, отриману в Ізоляторі. Також, замінює аналізатор Forestry і ручні аналізатори.

Для своєї роботи вимагає:

  • Не аналізована генна послідовність;
  • Барвник ДНК (3 барвники на 5 операцій аналізу);

Енергоспоживання: 90,000RF на одне дослідження;

Час роботи: 15 секунд.


- механізм, що перетворює зразки на Сиру ДНК.

Таблиця відповідності зразка і кількості одержуваної Сирої ДНК:

  • Трутень – 10mB;
  • Принцеса - 30mB;
  • Матка - 50 мб;
  • Личинка - 30 мб;
  • Пилок квітки - 10mB;
  • Пилок дерева - 10mB;
  • Квітка - 10 мб;
  • Паросток - 10mB;
  • Саджанець - 10 мб;
  • Метелик - 10 мб;

Для своєї роботи вимагає:

  • 12 mB Етанолу на 10 mB Сирої ДНК;
  • Образец;
  • Фермент;

Енергоспоживання: 80,000RF на одне розщеплення;

Час роботи: 20 секунд.


- механізм, необхідний для створення безлічі рідин і предметів для інших механізмів. Для початку роботи в інкубаторі має бути 500mB рідини. При створенні кінцевого продукту існує ймовірність, що вихідні компоненти не будуть витрачені.

Рідини та предмети:

Вода + 1 Живильне середовище = Рідке живильне середовище

Рідке живильне середовище + 1 Личинка = Трутень

Рідке живильне середовище + 1 Пшениця = Бактерія

Бактерія + 1 Цукор = 1 Фермент

Бактерія + 1 Кісткове борошно = Полімеризована бактерія

Бактерія + 1 Вогняний порошок = Бактерія Вектор

Для своєї роботи вимагає:

  • Жидкость;
  • Предмет;

Енергоспоживання: 20RF/тик;

Час роботи: залежить від покладених ресурсів.


- механізм, для посилення послідовностей ДНК. Процес можна прискорити, використовуючи золоті самородки. Генну послідовність можна посилити 5 разів, Незаповнену сироватку/ Незаповнений масив - 16 разів. Посилення дає змогу набагато швидше досліджувати послідовність у Секвенсорі, у випадку з Сироваткою або Масивом - дає змогу використовувати багаторазово.

Для своєї роботи вимагає:

  • Незаповнену сироватку/ Незаповнений масив/ Проаналізовану генну послідовність;
  • Полімеризовану бактерію;
  • Сиру ДНК;

Енергоспоживання: 192,000RF на посилення на один щабель одного гена;

Час роботи: 24 секунди на посилення на один щабель одного гена.

*Якщо в масиві 13 генів, то загальний час роботи механізму становитиме 13*24с.= 312с.= 5хв. 12с. на 1 операцію полімеризації, а енергоспоживання 13*192,000RF = 2,496,000RF.


- механізм, необхідний для запису генів у генну базу гравця. Усі просеквенційовані гени будуть записані в генний банк гравця, який поставив механізм.

Для своєї роботи вимагає:

  • Генну послідовність (бажано полімеризовану);
  • Флюорофор;

Енергоспоживання: 960,000RF на один заряд;

Час роботи: 4 хвилини.


- механізм для зберігання ручних пристроїв (аналітик, картотека, переносні бази даних, генна база даних) не в інвентарі, а у світі, зберігаючи повноцінний доступ до них. Для цього гравцеві необхідно тримати в руках ручний пристрій і натиснути ПКМ по лабораторній тумбі. 1 лабораторна тумба вміщує 1 ручний пристрій.


- механізм, необхідний для прищеплення генів личинкам, пилку.

Для своєї роботи вимагає:

  • Полімеризовану колбу з геном/масив генів;
  • Личинку/ Пилок;
  • Бактерію Вектор;

Енергоспоживання: 6,000,000RF - 1 ген;

Час роботи: 10 хвилин - 1 ген.

Якщо в масиві 13 генів, то загальний час роботи механізму становитиме 13*10хв = 130 хв. на 1 операцію прищеплення генів, а енергоспоживання 13*6,000,000,000RF = 78,000,000,000RF.


- механізм, необхідний для прищеплення генів личинкам, пилку, але, на відміну від Інокулятора, не потребує Бактерію Вектор для роботи.

Для своєї роботи вимагає:

  • Полімеризовану колбу з геном/масив генів;
  • Личинку/ Пилок;

Енергоспоживання: 60,000,000RF+60,000,000*n RF, де n - кількість генів у масиві;

Час роботи: 30с.+30*n с., де n - кількість генів у масиві;

Наприклад, якщо кількість генів у масиві дорівнює 1, то енергоспоживання 120,000,000RF, а час роботи 60с. У разі, якщо кількість генів дорівнює 2, то енергоспоживання 180,000,000RF, а час роботи 90с.


- механізм, що дає змогу адаптувати бджіл, дерева, метеликів і квіти (Botany) до різних умов біома. Можна змінити сприйнятливість бджіл, метеликів і дерев до вологості та температури, а квітів - до кислотності середовища, температури та вологості.

Шанс успішної акліматизації залежить від обраного предмета:

Температура:

  • Вогняний порошок - 50%
  • Стрижень іфриту - 75%
  • Відро лави - 75%
  • Снігова куля - 15%
  • Лід - 75%

Влажность:

  • Відро води - 75%
  • Песок – 15%

Кислотність середовища:

  • Зола – 50%
  • Мульча – 50%

Енергоспоживання: 2RF/тик;

Час роботи: залежить від покладених ресурсів.


Блок-схема виведення ідеального зразка на прикладі бджоли:

Передбачається, що у гравця вже є великий вулик і розвинена генна база.


Бажаю гравцям вдалих схрещувань, швидкого здобуття найкращих генів і задоволення від гри на нашому проєкті!

Вернуться назад
Безкоштовні бонуси
Безкоштовні бонуси
Отримуй щоденні бонуси!
ОТРИМАТИ
Рюкзак з бонусами в Майнкрафт
Моніторинг серверів
Моніторинг
Поточний онлайн:
Денний рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Соціальні мережі
Соціальні мережі
Домашняя страница Головна форум Форум
Навигация Навігація
Авторизация Авторизація